Cyberpunk 2077: Lekcija o prevelikim obećanjima i dugom putu iskupljenja

Cyberpunk 2077: Lekcija o prevelikim obećanjima i dugom putu iskupljenja (16:9 ilustracija)

Saga o razvoju, lansiranju i kasnijoj rekonstrukciji igre Cyberpunk 2077 verovatno je najfascinantnija priča u modernoj istoriji gejming industrije. To je moderna grčka tragedija u tri čina, gde je poljski studio CD Projekt RED, nekadašnji miljenik gejming zajednice i sin sinonim za "prijateljski nastrojen prema igračima" (proslavljen legendarnim remek-delom The Witcher 3: Wild Hunt), pao u najdublji ponor javnog besa, da bi se nakon tri godine mukotrpnog rada vratio na tron.

Ovo nije samo priča o jednoj igri; ovo je detaljna studija slučaja o tome šta se dešava kada se marketinška mašinerija otrgne kontroli, kada tehnička ambicija udari u zid hardverskih ograničenja i kada se vernost publike stavi na najteži mogući test.


Anatomija jednog neviđenog hajpa (2012–2020)

Sve je počelo daleke 2012. godine jednostavnim tizerom. Devojka sa modifikovanim sečivima u rukama (Mantis Blades) kleči usred ulice okupane neonom, dok joj meci pršte o lice u usporenom snimku. Kada je CD Projekt RED zvanično najavio da radi na adaptaciji kultnog stonog RPG-a Majka Pondsmita (Mike Pondsmith), gejming svet je proključao.

Nakon što je The Witcher 3 u 2015. godini postavio nove standarde za RPG žanr, očekivanja od projekta Cyberpunk 2077 prešla su u sferu nerealnog. CDPR je u očima javnosti bio nepogrešiv. Obećavali su nam "najkompleksniji i najživlji otvoreni svet ikada kreiran", revolucionarnu veštačku inteligenciju gde svaki NPC ima svoj dnevni raspored, vertikalnost bez presedana i nivo nelinearnosti koji će redefinisati narativ u video-igrama.

Vrhunac ove marketinške kampanje dogodio se na E3 sajmu 2019. godine, kada je na binu kročio Kijanu Rivs (Keanu Reeves), otkrivajući da tumači lik legendarnog rokera i anarhiste Džonija Silverhenda (Johnny Silverhand). Rečenica "You're breathtaking!" postala je instant mim, a prednaružbine su eksplodirale. CDPR je jahao na talasu nezaustavljive PR mašinerije. Međutim, iza zatvorenih vrata poljskog studija, situacija je bila daleko od idealne.


Dan kada je Night City utihnuo: Katastrofalno lansiranje

Kada je igra konačno izašla 10. decembra 2020. godine, nakon nekoliko bolnih odlaganja (koja su najavljivana zloglasnim žutim vizualima na društvenim mrežama), usledio je hladan tuš. Dok su PC igrači sa najnovijim Nvidia RTX grafičkim kartama mogli da iskuse prelepu grafiku prožetu ray tracing tehnologijom (uz pregršt bagova), vlasnici konzola prošle generacije (PlayStation 4 i Xbox One) doživeli su potpuni fijasko.

Igra se na bazičnim konzolama iz 2013. godine vrtela u rezolucijama koje su često padale ispod 720p, sa frejmrejtom koji je jedva dostizao 15 do 20 sličica u sekundi tokom intenzivnijih scena. Teksture se nisu učitavale, likovi su stajali u zloglasnoj "T-pozi", automobili su padali sa neba, a igra se rušila na svakih sat vremena.

Napomena

Lansiranje igre na bazičnim PS4 i Xbox One konzolama bilo je toliko loše da je Sony povukao Cyberpunk 2077 sa PlayStation Store-a, što je bio presedan bez istorijskog pandana za jednu igru tog kalibra.

Gnev igrača bio je toliki da je CDPR bio primoran da ponudi refundaciju svima koji su bili nezadovoljni. Akcije kompanije su preko noći izgubile preko 40% svoje vrednosti1, a protiv studija su podnete i tužbe od strane investitora koji su tvrdili da su svesno obmanuti u vezi sa stanjem igre na konzolama.

"Iskreno se izvinjavam zbog toga što nismo pokazali igru na bazičnim konzolama prošle generacije pre nego što je lansirana... Naš plan je bio da igra izgleda epski na PC-u, a da je potom prilagodimo konzolama. Izazov je bio ogroman, a mi smo potcenili težinu tog zadatka."
Marcin Iwiński, suosnivač CD Projekt RED-a, tokom javnog video-izvinjenja u januaru 2021. godine.


Tehnička anatomija kolapsa: Zašto je REDengine poklekao?

Da bismo razumeli zašto je Cyberpunk 2077 bio u tako lošem stanju, moramo se osvrnuti na tehnologiju koja ga je pokretala. CDPR je koristio sopstveni pokretač, REDengine 4. Dok je ovaj engine bio savršen za prostrane pejzaže i jahanje konja u The Witcher 3, on jednostavno nije bio dizajniran za megapolis sa neverovatnom vertikalnošću, stotinama automobila na ulicama i hiljadama NPC-jeva koji zahtevaju kompleksnu fiziku i AI.

Problem sa strimovanjem aseta

Glavni tehnički neprijatelj igre na starim konzolama bili su spori mehanički hard-diskovi (HDD) koji su se nalazili u PS4 i Xbox One konzolama. Brzina čitanja sa ovih diskova (oko 100 MB/s) bila je usko grlo. Cyberpunk 2077 je zahtevao konstantno i munjevito strimovanje tekstura visoke rezolucije, 3D modela i audio fajlova dok se igrač kreće velikom brzinom kroz grad.

Kada bi igrač seo u brz sportski automobil i počeo da juri kroz centar Night City-ja, hard-disk konzole jednostavno nije mogao dovoljno brzo da učita geometriju zgrada i puteva. Rezultat? Automobili koji propadaju kroz mapu i nevidljivi zidovi.

Hardverska komponenta Zahtev igre (PC/Next-Gen) Ograničenje na PS4 / Xbox One Posledica u igri
Skladište Ultra-brzi NVMe SSD (2500+ MB/s) Spori 2.5" HDD (~100 MB/s) Kašnjenje u učitavanju tekstura, propadanje kroz mapu
Procesor (CPU) Moderni 6/8-jezgarni procesori Zastareli AMD Jaguar (8 slabih jezgara) Izuzetno loš AI, nedostatak pešaka na ulicama, pad FPS-a
Radna memorija 16 GB DDR4 / DDR5 8 GB deljene GDDR5 memorije Česta rušenja igre (Crash to Desktop/Dashboard) usled curenja memorije
Grafički čip RTX sa hardverskim Ray Tracing-om Zastarela arhitektura iz 2012/13. godine Rezolucija ispod 720p, mutna slika, odsustvo refleksija

Hronologija iskupljenja: Put od tri godine

Nakon katastrofalnog decembra 2020. godine, CD Projekt RED je doneo stratešku odluku: umesto da digne ruke od projekta, uložiće sve resurse u njegovo popravljanje. Bio je to skup i rizičan potez, ali jedini način da se spasi narušena reputacija studija.

Putanja nadogradnji i ključne prekretnice

Putanja nadogradnji i ključne prekretnice za Cyberpunk 2077
Decembar 2020.
Lansiranje (Verzija 1.0)
Lansiranje igre na svim platformama uz velike tehničke probleme na starijim konzolama.
Mart 2021.
Zakrpa 1.2
Stabilizacija koda, popravka fizike i rešavanje prvih problema sa ponašanjem policije.
Februar 2022.
Zakrpa 1.5
Zvanična Next-Gen verzija za PS5/XSX, kompletno rebalansiranje ekonomije i poboljšanje AI-ja pešaka.
Septembar 2022.
Zakrpa 1.6 (Edgerunners)
Transmedijski uspeh u saradnji sa studiom Trigger, ogroman povratak miliona igrača u igru.
Septembar 2023.
Zakrpa 2.0 & Phantom Liberty
Potpuni remont gejmpleja i RPG sistema iz korena, kraj REDengine ere sa prvom velikom ekspanzijom.

Prva godina bila je posvećena isključivo "gašenju požara". Zakrpe 1.1 i 1.2 su donele stabilnost i sprečile konstantno rušenje igre, ali su mnogi sistemi (poput policije koja se bukvalno teleportovala iza leđa igrača) i dalje bili rudimentarni.

Pravi preokret nastupio je u februaru 2022. godine sa zakrpom 1.5, koja je donela dugo očekivanu verziju za PlayStation 5 i Xbox Series X/S konzole. Igra je konačno dobila stabilnih 60 sličica u sekundi, podršku za prostorni zvuk, brže učitavanje zahvaljujući SSD-ovima i znatno napredniju simulaciju grada.

Uticaj anime serije Cyberpunk: Edgerunners

U septembru 2022. godine, u saradnji sa čuvenim japanskim anime studiom Trigger, na Netflix stiže desetodelna anime serija Cyberpunk: Edgerunners. Serija je bila apsolutni kritički i komercijalni trijumf. Njena emocionalna priča o Dejvidu Martinezu i prelepom, ali surovom Night City-ju pokrenula je talas nostalgije i empatije kod igrača.

Odjednom, milioni igrača su poželeli da se vrate u igru, posete lokacije iz animea i osvete se glavnom antagonistu, Adamu Smešeru (Adam Smasher). CDPR je ispratio ovaj talas sa zakrpom 1.6 (Edgerunners Update), koja je dodala kozmetičke elemente iz serije i uvela cross-progression sistem.


Zakrpa 2.0 i Phantom Liberty: Igra kakva je trebala da bude

U septembru 2023. godine, skoro tri godine nakon inicijalnog lansiranja, CD Projekt RED je lansirao vereziju 2.0 i prvu (i jedinu) veliku ekspanziju pod nazivom Phantom Liberty. Ovo nije bio običan apdejt; ovo je bio potpuni remont mehanike igre iz korena.

Šta je sve promenjeno u verziji 2.0?

  1. Novi sistem policije: Policija više nije bila teleportujući entitet. Sada su organizovano jurili igrača automobilima, postavljali barikade, a na maksimalnom nivou potrage (5 zvezdica) na scenu bi stupao zloglasni MaxTac – elitni odred za borbu protiv sajber-psihoza.
  2. Potpuno prerađeno stablo veština (Perks): Dosadni procentualni bonusi (npr. "+3% štete sa pištoljima") zamenjeni su aktivnim sposobnostima koje drastično menjaju stil igranja. Igrači su konačno mogli da izvode atraktivne poteze poput odbijanja metaka katanom u skoku ili hakovanja neprijateljskih vozila u pokretu.
  3. Borba iz vozila: Dodata je mogućnost pucanja iz automobila i motocikala, kao i korišćenje ugrađenog teškog naoružanja na specijalnim vozilima.
  4. Novi Cyberware sistem: Količina implanata koje V može da ugradi sada je ograničena njegovim fizičkim kapacitetom (Cyberware Capacity), što direktno utiče na oklop i zdravlje, verno prateći pravila stonog RPG-a.
Koristan savet

U verziji 2.0, oklop (armor) više nije vezan za odeću koju nosite, već isključivo za kibernetičke implante (Cyberware) koje ugrađujete kod Ripperdoc-a. To znači da konačno možete da obučete svog lika kako želite, bez žrtvovanja odbrambenih statistika!

Phantom Liberty: Špijunski triler vrhunske klase

Ekspanzija Phantom Liberty uvela je igrače u novu, izuzetno opasnu i mračnu zonu zvanu Dogtown – geto unutar grada kojim vlada militaristička frakcija Barghest pod vođstvom harizmatičnog pukovnika Kurta Hansena. Priča, inspirisana klasičnim špijunskim trilerima poput filmova o Džejmsu Bondu i Escape from New York, pratila je V-ja koji pokušava da spasi predsednicu Novih Sjedinjenih Američkih Država (NUSA) nakon što se njen šatl srušio u Dogtown.

Glumačka ekipa pojačana je holivudskom zvezdom Idrisom Elbom, koji je maestralno odigrao lik Solomona Rida, spavača i tajnog agenta NUSA-e rastrzanog između dužnosti i ličnog morala. Ekspanzija je donela ne samo fantastičan narativ i višestruke, emocionalno razorne završetke, već i vrhunski dizajn nivoa koji je pokazao pun potencijal onoga što je CDPR prvobitno planirao.


Lekcije koje je industrija morala da nauči

Slučaj Cyberpunk 2077 ostaje trajni spomenik i lekcija celokupnoj industriji zabave. On je pokazao da se poverenje publike gradi godinama, a gubi u jednom jedinom danu.

Marketing protiv realnosti razvoja

Glavni problem igre nije bio nedostatak talenta programera i dizajnera, već preveliki jaz između onoga što je marketing obećavao i onoga što je tehnološki bilo izvodljivo u datom vremenskom okviru. Pritisak investitora da se igra izbaci pre praznične sezone 2020. godine, u kombinaciji sa globalnom pandemijom COVID-19 koja je otežala rad od kuće, stvorila je savršenu oluju.

Kraj ere REDengine-a

Kao direktna posledica tehničkih poteškoća sa sopstvenim pokretačem tokom razvoja Cyberpunka, CD Projekt RED je doneo istorijsku odluku da napusti REDengine2. Svi budući projekti studija, uključujući novu Witcher trilogiju (kodnog imena Project Polaris) i nastavak Cyberpunka (Project Orion), biće razvijani u Unreal Engine 5 pokretaču kompanije Epic Games. Ova saradnja će omogućiti developerima da se fokusiraju na dizajn igre i pripovedanje, umesto na konstantno krpljenje i nadogradnju sopstvene tehnologije.


Zaključak: Iskupljenje je skupo, ali dostižno

Na kraju, da li je Cyberpunk 2077 uspeo da se iskupi? Odgovor je nedvosmisleno – da. Sa preko 25 miliona prodatih primeraka osnovne igre i preko 5 miliona prodatih primeraka Phantom Liberty ekspanzije, igra je postala ogroman komercijalni uspeh. Na platformi Steam, ocene korisnika su od "uglavnom negativnih" na lansiranju stigle do "veoma pozitivnih" (sa preko 90% pozitivnih ocena u poslednjih nekoliko godina).

Night City je danas onakav kakav je trebao da bude od samog početka: prelepa, zastrašujuća, neonima okupana distopijska metropola koja pulsira životom, opasnošću i melanholijom. CD Projekt RED je platio izuzetno visoku cenu – stotine miliona dolara potrošenih na popravke, narušen ugled i godine teškog rada – ali su pokazali integritet koji se retko viđa kod velikih izdavača. Umesto da napuste projekat, ostali su uz njega i stvorili jedno od najboljih akcionih RPG iskustava modernog doba.

Lekcija je naučena na teži način, a gejming industrija je bogatija za priču o tome kako se, uz dovoljno truda, vizije i poštovanja prema igračima, i iz najvećeg pepela može uzdići feniks.

Reference i napomene

  1. Prema podacima sa berze u Varšavi (GPW), vrednost akcija kompanije CD Projekt pala je sa rekordnih 443 PLN neposredno pre lansiranja u decembru 2020. na ispod 250 PLN u januaru 2021. godine.

  2. Zvanično saopštenje o dugoročnom strateškom partnerstvu sa kompanijom Epic Games i prelasku na Unreal Engine 5 objavljeno je u martu 2022. godine.