Monolit koji je pokorio svet: Kako je PlayStation 2 postao najprodavanija konzola svih vremena

Monolit koji je pokorio svet: Kako je PlayStation 2 postao najprodavanija konzola svih vremena (16:9 ilustracija)

Kada se u martu 2000. godine na japanskom tržištu pojavila crna, monolitna kutija sa plavim logotipom PS2, retko ko je mogao sa apsolutnom sigurnošću da predvidi da prisustvuje rađanju najvećeg fenomena u istoriji industrije zabave. Sony PlayStation 2 (PS2) nije bio samo evolucija svog uspešnog prethodnika; bio je to kulturološki cunami koji je redefinisao pojam kućne zabave, uništio konkurenciju i postavio standarde koji ni nakon četvrt veka nisu prevaziđeni.

Sa preko 155 miliona prodatih primeraka širom planete, PS2 suvereno drži tron najprodavanije konzole svih vremena. Kako je jedna mašina, tehnički inferiornija u odnosu na neke svoje kasnije rivale, uspela da postigne ovakav uspeh? Odgovor leži u savršenoj oluji vizionarskog inženjeringa, genijalnog marketinga, strateškog odabira medija i biblioteke igara koja je ostala zlatni standard industrije.


Kontekst vremena: Kako je Sony dočekao prelazak u novi milenijum

Krajem devedesetih godina prošlog veka, originalni PlayStation je vladao scenom. Sony je uspešno detronizovao Nintendo i Sega-u, ali industrija se kretala munjevitom brzinom. Sega je, u očajničkom pokušaju da povrati lidersku poziciju, krajem 1998. u Japanu (i 1999. na Zapadu) lansirala Dreamcast – prvu konzolu šeste generacije. Dreamcast je bio napredan, imao je ugrađen modem za online igranje i sjajne igre, ali nad njim je visila senka onoga što je Sony spremao.

Ken Kutaragi, vizionar i "otac PlayStationa", imao je plan koji je prevazilazio prosto igranje igara. On je želeo uređaj koji će postati centralno čvorište svake dnevne sobe. Kada je PS2 zvanično najavljen 1999. godine, svet je zanemeo. Obećanja o "grafici kvaliteta Toy Story filma u realnom vremenu" i revolucionarnom procesoru pod nazivom Emotion Engine stvorila su hajp kakav gejming industrija do tada nije videla.

Lansiranje u Japanu, 4. marta 2000. godine, ispraćeno je redovima koji su se protezali kilometrima ispred prodavnica u Akihabari. Ljudi su kampovali danima kako bi obezbedili svoj primerak. Kada je konzola stigla u Severnu Ameriku u oktobru iste godine, potražnja je bila toliko visoka da je došlo do ozbiljne nestašice hardvera, što je samo dodatno podstaklo mističnost i želju potrošača da poseduju ovaj uređaj.


Arhitektura "Emotivne mašine": Tehničke specifikacije i izazovi razvoja

Srce PlayStationa 2 bio je Emotion Engine (EE), procesor razvijen u saradnji kompanija Sony i Toshiba. Za razliku od današnjih konzola koje koriste modifikovane PC komponente, PS2 je bio jedinstvena zver sa specifičnom, izuzetno komplikovanom arhitekturom.

Arhitektura PlayStation 2 hardvera
Emotion Engine (EE)
CPU Core
(MIPS-III)
Vector Unit 0
(VU0)
FPU
Floating Point Unit
Vector Unit 1
(VU1)
Graphics Synthesizer (GS)
4MB Embedded DRAM @ 150 MHz

Emotion Engine je bio dizajniran da obrađuje sirovu geometriju i fiziku, simulirajući ponašanje vetra, vode, tkanine i ekspresija lica (otuda i naziv "Emotion"). Pored glavnog MIPS jezgra, procesor je sadržao dve vektorske jedinice (VU0 i VU1) koje su obavljale kalkulacije u realnom vremenu. Međutim, ova arhitektura je bila mač sa dve oštrice.

Programerima je bilo izuzetno teško da izvuku maksimum iz konzole u prvim godinama njenog životnog veka. Grafički čip, Graphics Synthesizer, imao je samo 4 megabajta ultra-brze ali prostorno ograničene ugrađene memorije (eDRAM), što je zahtevalo konstantno i pažljivo upravljanje teksturama kako ne bi došlo do zagušenja sistema.

U tabeli ispod možemo videti kako se PS2 tehnički pozicionirao u odnosu na svoje direktne konkurente iz šeste generacije:

Karakteristika Sony PlayStation 2 Sega Dreamcast Nintendo GameCube Microsoft Xbox
Centralni procesor (CPU) Emotion Engine (294.9 MHz) Hitachi SH-4 (200 MHz) IBM PowerPC "Gekko" (485 MHz) Intel Pentium III (733 MHz)
Sistemska memorija (RAM) 32 MB RDRAM 16 MB SDRAM 24 MB 1T-SRAM 64 MB DDR SDRAM
Grafički procesor (GPU) Graphics Synthesizer (147.4 MHz) PowerVR2 (100 MHz) ATI "Flipper" (162 MHz) Nvidia NV2A (233 MHz)
Video memorija (VRAM) 4 MB eDRAM 8 MB SDRAM 3 MB Embedded 1T-SRAM Deljena sa sistemskom
Primarni medijum DVD-ROM / CD-ROM GD-ROM Proprietary Optical Disc (1.5 GB) DVD-ROM
Mrežna podrška Eksterni adapter (kasnije integrisan) Ugrađen 56k modem (kasnije broadband) Eksterni adapter Ugrađen Ethernet port

Iako je Microsoft Xbox, koji se pojavio krajem 2001. godine, bio znatno moćniji i arhitektonski bliži PC-ju, PS2 je već imao nepremostivu prednost na tržištu i bazu instaliranih uređaja koju niko nije mogao da ugrozi.

Napomena

Mnogi programeri su u početku mrzeli rad na PS2 zbog komplikovanog sistema vektorskih jedinica. Međutim, kada su studiji poput Naughty Dog-a i Santa Monica Studio-a "provalili" hardver, dobili smo vizuelna čuda poput God of War II i Jak and Daxter, koji su radili na hardveru sa samo 32MB radne memorije.


Trojanski konj u dnevnoj sobi: Moć DVD formata

Ako pitate istoričare gejminga šta je bio ključni faktor rane dominacije PlayStationa 2, većina neće pokazati na neku igru, već na tri slova: DVD.

Godine 2000. format digitalnog svestranog diska (DVD) bio je na samom početku svog trijumfalnog pohoda. Samostalni DVD plejeri renomiranih brendova koštali su u tom trenutku između 400 i 600 dolara. Sony je lansirao PlayStation 2 po ceni od 299 dolara, a konzola je u sebi imala ugrađen potpuno funkcionalan DVD plejer.

Ovo je bio poslovni potez veka. Roditelji koji su oklevali da izdvoje novac za "igračku" sada su imali savršeno opravdanje: kupuju moderan uređaj za celu porodicu koji omogućava gledanje filmova u visokoj definiciji (za to vreme) na kućnom televizoru, a usput njihova deca mogu da igraju igre. PS2 je postao trojanski konj koji je ušao u dnevne sobe miliona ljudi koji inače nikada ne bi kupili gejming konzolu.

Pored toga, DVD medijum je nudio ogroman prostor za skladištenje podataka (4.7 GB za jednoslojne, 8.5 GB za dvoslojne diskove) u poređenju sa CD-om (700 MB). To je omogućilo developerima da kreiraju prostranije svetove, ubace sate visokokvalitetnih video sekvenci (FMV) i orkestarsku muziku bez kompresije koja uništava kvalitet.


Biblioteka igara koja nema premca

Hardver i DVD format su postavili temelje, ali igre su ono što je dalo dušu ovoj konzoli. Biblioteka naslova za PlayStation 2 broji preko 4.000 igara, sa ukupnim brojem prodatih softverskih kopija koji premašuje neverovatnih 1.5 milijardi.

Na PS2 su se rodile, sazrele ili doživele svoj vrhunac neke od najvažnijih franšiza u istoriji gejminga:

  • Grand Theft Auto trijada: GTA III (2001) je redefinisao pojam otvorenog sveta i 3D akcije. Usledili su kultni GTA: Vice City i monumentalni GTA: San Andreas1, koji je pomerio granice onoga što se smatralo mogućim na tadašnjem hardveru.
  • Metal Gear Solid: Hideo Kodžima je iskoristio snagu Emotion Engine-a da stvori kinematografska remek-dela Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ova poslednja se i danas smatra jednim od najboljih narativa u istoriji medija.
  • God of War: Kratos je započeo svoj krvavi pohod protiv grčkih bogova upravo na PS2, demonstrirajući neverovatan grafički domet konzole u njenim kasnijim godinama.
  • Gran Turismo 3: A-Spec i GT4: Ove igre su postavile standarde za trkačke simulacije i služile kao tehnički izlog mogućnosti konzole.
  • JRPG renesansa: Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, kao i rađanje kultnog serijala Kingdom Hearts, učinili su PS2 apsolutnom mekom za ljubitelje japanskih igara ulogama.
NEKI OD NAJUTICAJNIJIH PS2 EKSKLUZIVA
Igra
Godina izlaska
Gran Turismo 3: A-Spec
2001.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
2001.
Final Fantasy X
2001.
Silent Hill 2
2001.
Ico
2001.
Grand Theft Auto: Vice City
2002.
Ratchet & Clank
2002.
God of War
2005.
Shadow of the Colossus
2005.

Kultni dizajner Fumito Ueda podario nam je Ico i Shadow of the Colossus – umetnička dela koja su dokazala da video igre mogu biti forma visoke umetnosti, koristeći minimalistički dizajn i grandioznu atmosferu kako bi izazvale duboke emocije kod igrača.

"Želeli smo da stvorimo svet u kojem igrač može da oseti težinu vazduha, prostranstvo zemlje i usamljenost protagoniste. PlayStation 2 nam je omogućio da vizuelno i atmosferski prenesemo te ideje na način koji ranije nije bio zamisliv."
Fumito Ueda, kreator igre Shadow of the Colossus


Rivalitet šeste generacije: Kako su pali giganti

Iako je PlayStation 2 dominirao, borba na tržištu je bila žestoka. Svaki od konkurenata imao je svoju strategiju, ali niko nije uspeo da uzdrma Sonyjevu tvrđavu.

Sega Dreamcast: Prerana smrt pionira

Sega je sa Dreamcastom uradila mnogo toga ispravno. Imali su sjajne arkadne portove, uveli su online igranje pre svih i imali inovativnu memorijsku karticu sa ekranom (VMU). Međutim, finansijski gubici iz prethodnih godina (Saturn era) i nemogućnost Seginog GD-ROM formata da se takmiči sa DVD-om zapečatili su sudbinu ove konzole. Sega se povukla iz hardverskog biznisa u martu 2001. godine2, ostavljajući prostor Sonyju da preuzme dobar deo njihove baze igrača.

Nintendo GameCube: Pogrešna procena medijuma

Nintendo je sa GameCube-om napravio izuzetno moćnu i simpatičnu kockastu konzolu. Imala je fantastičan kontroler i legendarne naslove poput Super Smash Bros. Melee i The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ipak, odluka da koriste minijaturne optičke diskove od 8 cm (kapaciteta 1.5 GB) kako bi sprečili pirateriju pokazala se kao strateška greška. Nedostatak DVD podrške i imidž "konzole za decu" koštali su Nintendo boljeg plasmana, te je GameCube završio generaciju sa skromnih 21.7 miliona prodatih jedinica.

Microsoft Xbox: Ulazak novog teškaša

Microsoft je ušao u trku sa ogromnim kapitalom i tehnički najnaprednijom konzolom. Xbox je imao ugrađen hard disk, mrežni port i servis Xbox Live koji je postavio temelje za moderan online gejming kakav danas znamo. Igre poput Halo: Combat Evolved pokazale su snagu američkog giganta. Ipak, visoka cena proizvodnje, glomazan dizajn prvog kontrolera ("The Duke") i kasno lansiranje sprečili su Xbox da ozbiljnije ugrozi PS2, završivši sa oko 24 miliona prodatih primeraka.


Fenomen čipovanja i lokalna perspektiva (Balkan i Srbija)

Nemoguće je pisati o uspehu PlayStationa 2 na našim prostorima a ne osvrnuti se na specifičan sociološki i ekonomski kontekst Balkana početkom dvehiljaditih godina. Srbija i okolne zemlje su prolazile kroz težak period tranzicije, ekonomskog oporavka i niske kupovne moći. U takvom okruženju, originalna igra koja košta 50 ili 60 evra bila je apsolutni luksuz rezervisan za ekstremno mali broj ljudi.

Spas za domaće gejmere došao je u vidu famoznog "čipovanja" konzole. Ugradnjom mod-čipova (kao što su bili Messiah, Matrix Infinity i drugi), PS2 je dobijao mogućnost da pokreće kopije igara narezane na jeftine prazne DVD medijume.

Koristan savet

Ukoliko i danas posedujete funkcionalan PS2, ne morate ga čipovati hardverski. Zahvaljujući modernoj homebrew sceni, pomoću softverskog rešenja zvanog FreeMcBoot (koje se instalira direktno na memorijsku karticu) možete pokretati igre sa USB memorije, eksternog hard diska ili preko lokalne mreže (SMB).

Ulični prodavci i lokalni buvljaci postali su distributivni centri gde su se igre kupovale za par stotina dinara. Iako je iz perspektive izdavača ovo bila čista piraterija koja im je nanosila štetu, paradoksalno, upravo je ta laka dostupnost igara učinila PS2 ubedljivo najpopularnijom konzolom u regionu.

Gotovo svaka kuća je imala PS2, a lokalne gejming igraonice su nicale na svakom ćošku. Generacije dece su odrasle igrajući Pro Evolution Soccer (PES), uzbuđeno vrteći analogne palice na legendarnom DualShock 2 kontroleru dok se u pozadini čuo žamor drugara koji čekaju svoj red "na pobednika". PS2 je na Balkanu demokratizovao gejming i učinio ga pristupačnim svima.


Ostavština i penzionisanje legende

Sony PlayStation 2 je zvanično prestao da se proizvodi 4. januara 2013. godine – nepunih nekoliko meseci pre nego što će svetlo dana ugledati PlayStation 4. Životni vek od skoro 13 godina je podvig koji je malo koji tehnološki uređaj uspeo da ponovi. Čak i kada se pojavio PlayStation 3 krajem 2006. godine, PS2 je nastavio da se odlično prodaje na tržištima u razvoju (poput Brazila i Istočne Evrope) zbog svoje niske cene i ogromne baze igara.

Poslednja zvanično objavljena igra za PS2 bila je Pro Evolution Soccer 2014, koja je izašla u novembru 2013. godine, što je fascinantan podatak koji govori o vernosti igračke baze.

Zašto je PS2 ostao neprevaziđen?

  1. Kompatibilnost unazad (Backward Compatibility): PS2 je mogao da pokreće skoro sve igre sa originalnog PlayStationa, što je značilo da su kupci prvog dana imali pristup biblioteci od hiljada naslova.
  2. Kvalitet izrade: Uprkos problemima sa laserom kod nekih ranih serija, PS2 se pokazao kao izuzetno izdržljiva mašina. Slim verzije (serije SCPH-70000 i novije) i danas rade besprekorno u domovima kolekcionara širom sveta.
  3. DualShock 2: Kontroler koji je usavršio dizajn svog prethodnika, uvodeći analogne tastere osetljive na pritisak, postao je industrijski šablon za sve buduće gamepadove.

PlayStation 2 nije bio samo konzola; bio je to prozor u svet mašte, platforma koja je definisala detinjstvo generacijama rođenim krajem osamdesetih i tokom devedesetih godina. Njegov monolitni dizajn, mistični plavi i ljubičasti tonovi, i legendarni ekran dobrodošlice sa kockama koje predstavljaju podatke na vašoj memorijskoj kartici, ostaju urezani u kolektivno sećanje gejmera širom sveta.

Kao novinar koji je ispratio uspone i padove mnogih sistema, mogu sa sigurnošću da kažem: tehnologija će napredovati, grafika će postati fotorealistična, ali magiju i značaj koji je imao Sony PlayStation 2 teško da će ikada ijedna konzola uspeti da ponovi.


Reference i napomene

  1. Grand Theft Auto: San Andreas drži titulu najprodavanije igre za PS2 sa preko 17.3 miliona prodatih kopija širom sveta.

  2. Odluka kompanije Sega da prekine podršku za Dreamcast označila je njihov definitivan izlazak iz hardverske trke i transformaciju u third-party izdavača softvera.