|

America's Army Operations
Deo izvoda sa foruma iz prve priče o AA,
jedne od prvih verzija 1.0.2
U textu ispod je prica o verziji 1.9.0 zatim o veriziji
2.0.0, možda će
nekome pomoći
Text je malo nabacan, ali stpljivim čitanjem totalnom početniku
će biti velika pomoć
Igi
Evo da ja ne duzim ide Copy/Paste sa
www.g-server.cg.yu
Znaci... pucachina, koju je napravila americka
armija i treba da sluzi kao propaganda, da napali
mlade teenagere sirom amerike i svijeta da pristupe americkoj vojsci...igra je srkoz
besplatna i i mozete je
skinut sa
http://americasarmy.com/ops/index.php ...
Oni koji nisu nista bash culi o njoj mogu jos da
im rechem da je radjena na novom unreal engine-u
(ovaj na kojem je i UT2003) i grafika ubija...zahtijevnost
je onako poveca ali ako vam ide battlefield ic ce
vam i ova ubica. Americas army ono radi cega necete ostatak
ljeta izlazit iz kuce...
Ovo je trenutno najrealnija FPS igrica koja
postoji... Dovoljno je reci da je 12 miliona US$ poslo na njen razvoj i pravljenje u kome je ucestvovala US Army i u chije se prostorije nalaze
trenutno najveci game serveri za ovu igru (koje
oni kontrolisu)... Trening nije ni malo naivan
(mada se lako moze preci) ako zelite da dobijete
neki visi chin... Bez polozenog basic treninga ne mozete poceti igru... To se zavrsi za otprilike
pola sata - sat... E sad... Ukoliko zelite nesto
jace, morate se vise potruditi i trenirati... Zasto Vam treba vise? Pa da bi ste dobili pristup
i drugim mapama i pojedinim serverima.. Evo npr.
prvi trening je u gadjanju meta... Imate 40 meta i
40 metaka... 26 Vam treba da bi ste prosli... 33
da bi dobili zvanje SharpShooter-a, a 36 da bi
dobili zvanje (nekog ultra ovo ono strijelca) i da
bi Vam se otvorilo polaganje za snajper... Ja vjezbam svaki dan i jos nisam uspio da pogodim 36
(maximum mi je 33)... Pored ogromne realnosti chak
postoji i RANDOM faktor koji kaze da NE MORA SVAKI
METAK DA IDE ONAMO GDJE STE NACILJALI IAKO JE
PRETHODNI SA ISTIM NISANJENJEM POSAO BAS NA TO
MJESTO!!! Znachi ako ste me razumjeli, ako 2 puta
opalite u isto mjesto i istog polozaja (ne za
redom nego poslije male pauze da se smiri puska)
niko ne garantuje da ce metak bas tu pogoditi...
To je jos jedna doza realnosti (jer su to na US Army forumu pripisali uzbudjenju i eventualnom
strahu kod vojnika..) Ako stavite zoom (koji svaka puska ima) i nisanite preko usice jasno se cuje
disanje vaseg vojnika... kada udahne puska ide pud
gore, onda zastane (i to je vrijeme za pucanj),
zatim izdahne i puska ide prema dolje, zatim opet
zastane (novi momenat za pucanj)... Fizika je
vrhunski odradjena... 100m sa puskom na igrici se
pretrchi za onoliko vremena koliko treba US
marincu sa istom puskom pod istim uslovima... 100m
sa mitraljezom takodje... Ukoliko zelite da se krecete napred i da mozete i da opalite po koji
metak (kao u CS-u) znatno ste sporiji jer Vam je puska naslonjena na rame... (Dok trchi sa njom on
je "prigrli" pri sebi.. bas kao sto bi ste u Real Life-u to Vi uradili)... Mozete da cucnete i
legnete... O preciznosti ne treba da pricam jer je
jasno da ste mnogo smireniji i precizniji iz lezeceg polozaja nego bilo kojeg drugog... u Lezecem polozaju dok se krecete puska Vam je
naslonjena na laktove i horizontalno je ispred
Vas... Znachi nemate mogucnosti da pucate dok se krecete iz lezeceg polozaja...
Ja udavih sa ovom prichom a mogo bi jos ovoliko
da pisem... Od oruzja imate samo jednu pusku (m16,
mitraljez (u CS-u je na B-5-1), eventualno snajper
(ako ste polozili) i jos jednu pusku kojoj ne znam
ime, a ima granate da ispaljuje...)... Fino je
napomenuti da ukoliko pucate u Single Fire modu iz
M16 i stalno pucate brzo pa kratko (mucite pusku)
lako vam se moze desiti da Vam se zaglavi metak u
cijev i na ekran iskache poruka FIXED JAM!!! Tada
morate pritisnuti dugme F (po defaultu) i marinac
prvo nabija jache sarzer, zatim repetira pusku i
vadi metak iz cijevi (skroz sve realno odradjeno...)
i onda je opet sposoban da puca... Nema secondary
weapona... Od granata imate 4 HE, 2 fles i 1 dimnu
(na pocetku svake misije ukoliko izaberete PVT (private))...
I to je realo odradjeno, tako da ako cujete zvuk
bombice kako pada pored Vas i imate vremena da je
pogledate ubrzo ce te shvatiti da je to bio Vas
zadnji pogled u tu rundu... dimna je mnogo dobro odradjena i nema sanse da iko provali pomocu
sjenki ili necheg slicnog da se krecete kroz
nju... Fleska je posebna prica... Zaslepljuje samo
na par metara ako explodira... Uz postepeno pobijeljivanje ekrana ima i zvuchne efekte...
Zujanje u usima (tj. zvuchnicima) koje moze da
potraje i par minuta... Ukoliko vi gledate u nju
dok ona pukne sa punim pravom mozete da vjerujete
da ce te narednih 40-ak sekundi biti slijepi i jos
par minuta gluvi...
Zanimljivo je napomenuti da i svaki Head Shot
nije smrtonosan.. Programeri su se potrudili da
glavu podijele na vise zona... Tako da zona mozga
(oni je tako zovu) iznosi najveci procenat glave i
metak u nju je 100% smrtonosan... Onda ide zona
vilice u koju je 1 metak dosta onesposobi
protivnika ali on ne umire od njega... Tek od
drugog.. Zatim ide zona oko glave (razna okrznuca
u bilo kom predijelu) koja takodje nisu smrtonosna
poslije prvog metka, nego tek poslije drugog...
U igri nema Healtha u procentima nego imaju 3
zone... Zelena, Zuta i Crvena... Po jedan metak za
svaku zonu.. Ako je neka osjetljiva tacka na Vama pogodjena ili umirete odmah ili Vam se mozda
promjeni direktno sa zelene na crvenu... Ako ste pogodjeni, znatno se sporije krecete (Vi u trku
kao zdravi protivnik u cucnju), slabije nisanite i
samim tim teze pogadjete...
Mogao bih jos da pisem u nisanjenju, napucavanju,
taktikama itd itd.. ali ne znam oce li biti ikoga
da i ovo procita...
Tako da ukoliko nekome jos nesto treba, neka
slobodno pita i bicu voljan da objasnim...
Sto se granate tiche tu je opet posebna pricha...
Znachi one ne pucaju odma u dodiru sa zemljom...
Puknu nakon 5,6 sekundi (kao i prave) kada se
zaustave... Ukoliko imate srecu da je cujete
prvi put kada padne na zemlju mozete da se
dignete i pochnete da trchite sto dalje od
nje... ako budete imali vremena i da legnete
sigurno prezivljavate... Zaklon sa zidom je 100%
garancija da ce te prezivjeti... Meni se bas sinoc desilo da sam cucao na debeloj betonskoj
ogradi od mosta kada je granata pala blizu mene
i jednog auta u plamenu... Legao sam i povuko se
skroz do kraja ograde i ona je explodirala ali
bez poslijedica na mene (iako je bilo na svega
5,6 metara, ali je izmedju nas bio bas taj
betonski zid)... Slika se zatresla i zasula me
zemlja koju je granata podigla... Zujanja u usima nema (mada su meci zvidali tako da nebi ni
primjetio...)
Atmosfera mora da se dozivi da bi mogla da se prepricava... I sami vidite koliki je utisak na
mene ostavila ova igrica jer ja mislim da o
roditeljima nebi mogo iskucat ovoliko texta

Pozdrav i pucamo se na serveru

Zalutao{RUBIN}
Preneto sa g-servera.cg.yu
Kad se nadjete u igri, prvo prosunjajte kroz
video opcije i podesite stvari prema jachini
vashe konfiguracije, jer igra je prilicno
zahtijevna (ipak takva grafika kosta) a znamo
koliko broj FPS-a znachi u pucachinama. Ne zelim da ulazim u neke velike detalje... Onda
kad to zavrshite i opet se nadjete u glavnom
meniju igre idite na "report for duty" pa onda
"create online solider". Igra ce vas auomatski
izbacit na desktop i pokrenut Internet Explorer. Otvorit ce vam se stranica na kojoj
trebate obavit registraciju. Upisujte SVOJU tachnu e-mail adresu... i nick koji zelite da
koristite. Kad to zavrshite, otvorite outlook
express (ili koji klient koristite) i primite
e-mail u kojem ce se nalazit poduzhi code i
nekakvi link. Stisnite taj Link i onda ce vam
se otvorit opet Internet Explorer ali ovaj put
upisujete svoju kratku shifricu koju ce te koristit. I od tad pamtite svoj NICK i svoju SIFRU. To je sve sto trebate da pamtite.
Vracajte se lagano u igru, i ovaj put
stiskajte "solider login" Tu upisujete svoje
ime i sifru i stiskate log-in. Kad to obavite krecete na trening. Basic Combat Trening se
mora zavrsit ako zelite da igrate igru. Zavrsite sva 4 treninga u okviru BC treninga i poslje svakojeg uspijesno zavrsenog igra ce
vam izbacit box u koji opet upisujete svoje
ime i sifru. U tom djelu posla je zamisljeno
slanje potrvrde glavnom stabu da ste uspijesno
zavrsili trening i da ste sposobni za igru na
serverima. Jedan tip prije samog treninga bi
bio...ne radite nista sto vam ne kaze trener
1.9.0
Igi
Textuelni deo uputstva prezetog iz elektronskog časopisa

Lepo i slikovito uputstvo zajedno sa časopisom
možete preuzeti:

Znam, znam da svi vi odmah na početku
opisa želite da znate da li je igra dobra ili loša, znam da bi odmah
bacili oko na ocjenu kako ne bi kasnije pljuvali po autoru teksta koji
vas je smorio sa grdilom strana jer se na kraju ispostavilo da je igra
loša, tako da ću vam odmah reći da je AA igra kvaliteta na koji se
rijetko nalazi, te se slobodno opustite i nastavite da čitate. AA
zalužuje to.
Nemojte ni da razmišljate da li da je nabavite ili ne, to jednostavno
morate, pa poslije malog uvoda odmah da krenemo na nabavljanje iste.
Naime, AA je besplatan multiplayer taktički FPS u realnom vremenu, koji
teži ravno 605 Mb i možete da downloadovati sa interneta. Nažalost, među
vama ima više 56k korisnika i sigurno da ni u snu nećete startovati ovaj
download ma koliko da je igra dobra. Šta da radite? Jednostavno, kupite
prazan CD i ponesite ga nekom prijatelju koji AA već ima (ISDN) i
riješen problem. Na kraju krajeva, obratite se nama pa ćemo vam vrlo
rado pozajmiti CD, jer ovo je "must have"! Hvalospjev završen.
Besplatan? Upravo tako, a razvija ga niko drugi do sama američka vojska
(njihove motive za ovakav projekat nećemo spominjati u ovom tekstu).
Iako ima jaku propagandu i poruku, preći ćemo preko toga jer je igra
nevjerovatno realna. I to ne realna tipa CounterStrike ili nešto slično,
ovo je prijatelji moji "uber realno"! Sjeća li se neko Operation:
Flashpointa? AA je po meni multiplayer remake.
Dakle, ukoliko realne igre smatrate članovima porodice, a njihove
manuale svetim knjigama, poslije instalacije ide ovako:
Instalacija GameSpy-a jer bez njega ima oko 5 servera sa isto toliko
igrača na svakom, dok ćete sa GameSpy-em biti pretrpani oficijalnim
serverima i hrpom igrača (preko 2.000.000 registrovanih!)
Jedini vid single playera je training koji služi da vas uputi u osnove
svakog aspekta igre: korišćenja oružja, kretanja, snajperisanja,
lijećenja... Glavni razlog postojanja traininga je polaganje ispita na
kraju svakog. Svoje uspješne rezultate submitujete na Internet i tek vam
je onda omogućen pristup serverima. Genijalan način čišćenja servera od
svakakvih početnika koji u sred borbe ne umiju baciti bombu i odglaviti
pušku, složićete se. Takođe, za svaku klasu (obična, artiljerija,
snajper, doktor) polažete posebne ispite da bi vam uloga nekog od njih
pripala u multiplayeru.
Predpostavljam da ste bar nešto od ovoga uspjeli i krenuli u potragu za
odgovarajućim serverom (pingom). Nema potrebe! Net kod je tako dobro
optimizovan da čak i sa običnom 56k vezom možete igrati bez ikakvih
frustracija! Prosto nevjerovatno.
Sam multiplayer je zamišljen kao sukob dvije strane, assault i defence,
gdje su i jedni i drugi Amerikanci, a jedni druge vide kao "opposing
force", te nailazimo na još jednu doskočicu, ovoga puta da bi se
izbjegli ustaljeni sukobi dobrica i zloća. Ovdje, kako god okrenete, vi
ste dobri, a neprijatelj nije (zamislite? :) ).
Objectivi se razlikuje od mape do mape i tipa su "brani/hackni kompjuter",
"pređi/brani most" i slično.
Još jedno osvježenje je rankiranje igrača. Ne govorim o rankiranju u
toku jedne runde, već o cjelokupnom učinku jednog igrača. Slično nekim
drugim igrama, napredovanje na višim nivoima je sve teže.
Nemojte mi zamjeriti što o svakom featursu nisam rekao više, to je bilo
namjerno da bih na kraju teksta uspio da unesem što više subjektivnosti,
jer pred ovakvom igrom objektivan je prosto nemoguće ostati. Pa da
spomenemo one sitnice koje život znače. Nemojte ni da pokušavate da
snajperišete stojeći, čak je i ležeći veoma teško, a postaje moguće tek
pri montiranju nogara na pušci. Disanje je izuzetno bitno i, u ne malo
slučajeva, disaćete zajedno, zajedno zadržavati dah kada je mušica
nišana najmirnija. Svako oružje je realno preneseno (što drugo i
očekivati od vojske), u burst fire modu je moguće i da se zaglavi, a vi
nišanite baš kao i O:Flashpointu ili Vietcongu, kroz sam nišan. Kada
borba počne, nema lampica, bipova, armora, power upova i slično, vi ste
jednostavno ubačeni u bojno polje sa svojom puškom. Odjednom vidite
ogroman broj uvježbanih saboraca kako kreće u zauzimanje pozicija, a
vi... Pa vrlo je moguće da vas odmah u startu, dok se čudite "kako ovo,
kako ono" neko sa druge strane raznese bombom, i tek onda vidite jedinu,
pa ne baš manu, prije neprijatnost. Naime, kako ćete odmah biti žrtva
mnogih već vetererana, do kraja runde ste osuđeni na čekanje, a runde
znaju trajati i po 7, 8 minuta.
Teško da ćete preživjeti više od 2 pogodka, u glavu je i jedan dovoljan.
Lijeva i desna strana tijela su podijeljene na po 12 tačaka , tako da će
ranjavanje u različite imati i različite efekte. Dok ste ranjeni, odmah
pozivajte doktora i ukoliko vas čuje (zaglušujuća buka metaka i šrapnela
od granata onemogućava da baš svi čuju vaše jauke i pozive u pomoć) on
će odmah zaustaviti vaše krvarenje (oduzimanje healtha), ali vas sigurno
neće vas izliječiti.
Jednostavno, ovo je prava kopija stvarnosti, neiskusni ćete padati kao
vrapci od strane nekog usamljenog snajperiste i do kraja runde ćete se
pitati "ma odakle???", dok ćete iskusniji i sami nalaziti različite
taktike koje treba uvjek sprovoditi sa svojim timom, nikad sam.
Suma sumarum, jedno predivno osvježenje na polju FPS-ova, izuzetno
realno, zanimljivo i zarazno. Divno dok čekate Doom 3 i Half Life 2 i
odlična zamjena ako oni ne ispune očekivanja. Umalo da zaboravim...
Uredniče, jel mogu da dobijem još 3 strane teksta da probam da je
uporedim sa Wolfenstein: Enemy Territory?
Time for your test, soldier!
Preporučljivo:
Pentium
IV 2.0 GHz processor ili ekvivalent, 256 MB RAM, Win98/ME/2000/X,
DirectX8.1, 128MB video kartica, 1.6GB na HardDisku, 56k modem ili bolje.
Minimum:
Pentium3 766 (ili ekvivalent), 128MB RAM, Win98/ME/2000/XP, DirectX8.1,
32MB video kartica, 600MB na HardDisku, 56k modem ili bolje.
Miloš Vujković

Nedelja[NOB]
Evo jednog
isecka iz časopisa "BUG"
Koji će malo pojasniti Medica i još
ponešto...
Ceo opis važi za oficijele servere,
posto je na Denikui ne oficijen ne brinite oko škole
za medica i sl.
Citat:
...na igru koja
zaslužuje posebno mjesto u povijesti računalnih igara. Naravno,
zluradi medu vama prilijepit će nam etiketu egomanijaka koji
upadaju u euforiju slineći nad igrama koje sami igramo. Skromni
kakvi već jesmo, ignorirat ćemo s prijezirom siromašne duhom i
suzdržati se od tumačenja zašto je America's Army posebna igra.
Tako ćemo uštedjeti na prostoru...
.... 'Ajmo napraviti brzopoteznu inventuru i vidjeti što æe novo
doèekati igraèe u verziji 1.9. Prva novost je potpuno novo
suèelje i glazbena podloga (poprilièno iritantna). S ovim
suèeljem igra izgleda daleko profesionalnije i omoguæava lakše
snalaženje poèetnicima. Ponešto je kompleksnije riješen dio
suèelja pri ulasku u samu igru, ali je sada neusporedivo
kvalitetnije izveden izbor oružja i izbor uloge u timu (uvažava
se i prije steèenl bonor).
Najveæi novitet verzije 1.9 je novi "medical" trening (to je
sada èe-tvrta grupa treninga koje je nužno proæi da bi se moglo
kvalificirati za igranje). Ovaj put trening je više teoretskog
tipa i sastoji se od slušanja tri teèaja (na kraju svakog nužno
je proæi pismeni ispit) i na koncu praktiènog pružanja pomoæi
ranjenim vojnicima.
"Medic" u igri je u stvari obièni vojnik (ima naoružanje kao i
ostali) koji je prošao teèaj prve pomoæi i sa sobom ima tri
paketa za zaustavljanje krvarenja. Stos je u tome da je 1.9
donio i novi sistem "ošteæivanja", pa sada ranjeni igraè gubi
krv, a time i sposobnosti (puca sve nepreciznije i brže se
zamara pri kretanju). Zato pritiskom na tipku M zove u pomoæ
suigraèa koji ima pribor zaprvu pomoæ, a medic na svom kompasu
vidi u kojem smjeru se nalazi ranjenik. Za igraèe koji poznaju
mapu (svaki dio ima svoje ime) najkorisnije je kada ranjenik
dojavi svoju toènu poziciju. Medic æe za svoje "usluge" biti
nagraden obiljem bodova, pa ako igra na službenom serveru, time
stièe veæi "honor".
Kako bi se dobilo na realnosti igre i sprijeèilo komièno
kvejkovskouteaško skakutanje, uvedeno je "zamaranje" (postoji i
poseban indikator "flzièke snage"), pa se nakon nekollko skokova
igraè mora malo smiriti da bi "došao do daha" i mogao opet
nastaviti istim tempom. Naravno, svako kretanje automatski
utjeèe na preciznost i pogodak u pokretu se svodi više na sreæu
(ili rafalno pucanje), nego na realnu preciznost.
Veliko osvježenje (a valjda i najviše novih megabajta) donijeli
su potpuno novi skinovi vojnika i "ispeglane" teksture mapa. Na
žalost, redizajn likova je rezultirao i izbacivanjem živopisnih
talibana (navodno je bilo primjedbi na politièku nekorektnost),
kako su na pojedinim mapama izgledali neprijateljski vojnici (OpFor).
Sada su svi varijacija na vojnoteroristièki look...
• Padate u nesvijest kada vidite krv? Onda ovo nije posao za vas
Bitna novost je i iznlmno dobro napravljena sjena svih likova.
Naravno, to bitno optereæuje stroj i gubi se broj FPS-ova, pa æe
svi s imalo slabijim raèunalima za sada imati malo koristi od
sjena koje æe iskljuèiti.
Uz 1.9 dobili smo i novu mapu, toènije preradu postojeæe
Mountain Pass, kojoj je u ime dodano SE (second editiori).
lonako velika mapa otvorenog tipa još je poveæana otvaranjem još
jednog kanjona i dodavanjem B cilja (za pobjedu je dovoljno
osvojiti stari A ili novi B cilj, a ne oba). Sitan, ali
simpatièan detalj je slabašni snljeg koji pada tijekom igranja
mape Moun-tain Pass SE.
Podosta je doradjen zvuk, ispravljeni su brojnl bugovi iz
prijašnjih verzija, niz je novih komandi i moguænosti za
administratore, a èak su dodana nova oružja (vidi se samo "otkljuèavanjem"
kroz posebne komande u konzoli) koja æe se koristiti u sljedeæim
nadogradnjama. Zanimljivo da je (napokon) moguæe snimati igru i
na taj naèin lakše educirati neiskusne igraèe kako treba igrati.
Od sada AA:O ima aktivnu zaštitu od mrežnih debiloida mrskih
varalica koji koriste razne cheatove za lijeèenje svojih
kompleksa manje vrijednosti. U suradnji s Punk-busterom razvijen
je zaštitni sustav koji se nalazi na serveru i automatski
nadograðuje. Prva iskustva su dobra nadajmo se da æe tako i
ostati.
Od veæih poslova pred developerima je implementacija Karma
enginea (daje realna flzièka svojstva likova pri padu), uvodenje
vozila, ubacivanje specijalnih jedinica (to bi nas moglo
doèekati veæ u sljedeæoj verziji), a veæ je
najavljen prelazak na potpuno novi engine napravljen za UT 2004.
Svi Ijubitelji pravih taktièkih FPSova su jednoglasni da uovom
trenutku AA:O uopæe nema ravnopravnog konkurenta, pa i nemamo
razloga za raspravu
"igrati AA:O ili ne". •
MIROSLAV ROSANDIÆ
=[SRS]=djbojan

Igi
Znaci uvek treba preturati po mrtvacima
A kada uzmete kalas onaj ko vas gleda vidi da ga imate., fora je u tome
sto kals ne mozete dobiti na startu vec samo ako skenjate protivnika i
to samo protivnika jer kada naletite na svog mrtvog on i dalje ima m16
...
Takodje mozete nositi oba oruzja sa "1" prebacujete koje cete oruzje
koristiti kalas ili m16... ili sta te vec imali
Granatama ispaljenim iz pushke treba vremena dok se "aktiviraju" u
vazduhu... Tako da ako gadjete nekoga na blizinu ona ce samo odskochiti
od zemlje i ostati na njoj... Nece explodirati...
Ako imate dvije pushke (jednu vashu i od nekog pokojnika) onemoguceni
ste da bacate granate (fleske, dimne, HE) jer vas lik, tj. vi, nema
slobodne dvije ruke da bi istoj izvukao osigurach i bacio
Savjet 1: > Ako uzmete Enemy gun mnogo
ste ubojitiji
Savjet 2: > Ako ste Snajperista, a rane Vas pa ste recimo yelow
ili red, onda dajte snajper nekom ko je Green jer je njemu mnogo
lakse da puca, (oruzje se baca sa BACKSPACE ili ti dugme iznad
entera)
...pa ovako ako vrlo je zeznuto pogoditi
nekog ako si snajperista i kreces se a i ako se meta krece onda
je jako jako jako tesko.
ako se sunjas logicno je da si laksa meta, e sad jos jedan savet,
koji vidim nedelja nije pomenuo u svome postu, kada si snajper
pa se lepo steknes pritisni dugme H i snajperista ce da izvuce
one nozice od snajpera *SUPPORT, mnogo je lakse gadjati sa njima.
do 1.9 verzije snajpovanje je bilo neuporedivo lakse nego li
sad.
nego vi pre niste igrali pa i ne znate kako je to bilo lako,
uglavnom u 1.9 onaj ko ima snajper mnogo vise dishe nego li pre
sto ce reci da mu je puska nestabilnija,
ja recimo dok snajpujem a dok mi Enemy trci gadjam unapred par
metara, tako ste videli sinoc kako sam snipovao kurjaka i jos
onog iz klana house ili kako vec beshe, znaci ne gadjam u metu
nego unapred malo i dok metak dodje Enemy natrci bukvalno na
njega...
Nedelja[NOB]
CPU:
PIII 766Mhz or better
AuthenticAMD 800
RAM:
128 MB
OS:
98, Me, 2000, or XP
DirectX:
DirectX 8.1
VideoCard:
GeForce 2
or better
Evo minimalne potrebne konfiguracije koja je potrebana da bi se
igrao AA
Mislim ovde mozes da razvijes taktiku,
ovo je vise igra za razmisljanje , "kao u realnom ratu" osecaj
da ne kazem filing.
Nije ono trci pucaj...
A sada o igri
Zasto igramo fps, zbog jedinstvenog osecaja... koje pruzaju igre
tog tipa, da ne kazem zbog realnosti tog osecaja.
Ako zalite realan osecaj ono kao adrenalin i slicno... koji je
najblizi realnom, mislim da je ova igra prvak u tome.
Sve je na njenoj strani...
Dakle i lepa grafika i glatkoca kretnje i animacija likova,
ambijent, zvuci, net kod ...
Ono jeste da nema nista od razvijanja misica , ali mislim da ima
od razviljanja mozga.
Vise nego bilo koja druga trceca (run) igra...
Sve jedno, za ovu igru dajem ocenu 5
Kako rece jednom Piva[NOB]: "Ako hocete nerealnu igru, igrajte
Unreal"
Ok ja ne osporavam bilo koju drugu, samo pokusavam da vas ubedim
da kada se vec igrate FPSa, igrajte najbolje
A u FPSu (narucito zato sto je za DZ , odnosno legalno, AA je
bez premca
pritom moze da parira bilo kojoj igri slicnog tipa u svemu.
Osvetljavajte i podesavajte gamu na mracnim mapama sa f10 i f11
Javljate svoje pozicije pritiskom na "U" default
Mada za to morate da poznajete mapu pa kada se javljate
zapamtite kako se taj objekat ili deo zove... da bi znali kada
vam jave polozaj, ili svako malo gledajte
poziciju, ispod sata vam ispisuje trenutnu poziciju
Zatim, ljudi instalirajte TeamSpeak sve ce biti mnogo lakse sa
uzivo pricom
Ko instalira neka se javi da mu dam adresu i password, ili da mu
otvorim nalog sa licnim passwordom na istom.
Ko nije polagao klase, neka zna da se bomba moze baciti na dva nacina...
i sekundarnom paljbom, ruka se malo okrene u stranu i.. videcete
vec... ima tu jos dosta fora...
Na razdaljini oko
10 metara nisan uperen u neprijatelja, postaje
crven
Isto tako kada nanisanis prijatelja, nisan postaje zelen... Svo
ostalo vrijeme je zut...
U konzoli (tilada)
~
kucajte
stat net - Videćete
svoj pravi ping, pakete i sve u vezi sa
netom
stat fps - Videćete
trenuten FPS
Koji u zavisnosti u kojoj je boji pokazuje kako
ćete komotno igrati i da li
nešto treba
menjati u stelovanju rezolucije ili
detalja...
zelen- je najbolji
(preko 35 fps_a)... zuti - je još uvek podnošljiv ... ljubičasti
- biće muke... crven - neće valjati, ali ...

-----------------------------------------------------------------------------
Mape

Bridge |

Bridge_se |

Fls |

Hq_raid |

Insurgent_camp |

Jrtc_farm |

Mountain_ambush |

Mountain_pass |

Mountain_pass_se |

Mout_mckenna |

Pipeline |

Radio_tower |

River_basin |

Swamp_raid |

Tunnel |

Weapons_cache |

Weapons_cache_se |
|
=BJES=Lurcher-CRO
Evo Vam par stvarcica za OFFLINE zajebanciju!!!
Uzivajte...
Offline Practice
Even though America's Army is an online
game, you can practice offline to gain familiarity with the maps
and weapons. This is definitely a good idea, because even after
your basic training you'll need to get a good feel of the layout
of each of the maps if you want to play successfully online.
To begin offline practice mode:
1. Start America's Army and open the Console (press the TAB or ~
key).
2. Type "Start Mapname.aao" (without quotes) to open a map,
where Mapname.aao is the name of a particular map (e.g. Pipeline.aao).
All the mapnames can be found in your \Army Operations\Maps
directory.
3. To be able to move around and fire weapons, you will have to
choose a character class. Type "Class code" (without quotes),
where the code is one of the following:
G - Grenadier (M203)
R - Rifleman (M16A2)
S - Sniper (M82)
S24 - Sniper (M24)
AR - Automatic Rifleman (M249)
M - Rifleman (M4A1)
M4M - Rifleman (Modified M4A1)
M4A1AUTO - Rifleman (M4A1 Automatic)
AK - Opfor (AK47)
AK74SU - Opfor (AK74SU)
GP - Opfor (AK74 w/GP-30 launcher)
RPK - Opfor (RPK Light Machine Gun)
SVD - Opfor (Dragunov sniper rifle)
MOS - Opfor (Mosin-Nagant sniper rifle)
SL - Squad Leader
FT - Fireteam Leader
RCT - Recruit (no weapons)
To create some basic dummies for target practice, type the
following command in the console:
summon agp_characters.NPC_soldier
That will create an opfor soldier who stands with his arms
outstretched. You can shoot him and he won't move or fight back.
If you want a bit more of a challenge, open the console and type
walk. This will animate the dummy...he will start to move and
shoot back. Be careful as although the dummy has only basic
artifical intelligence he can be fairly accurate! You can also
summon other NPCs (Non-player characters), but most will not
shoot at you when you type "walk"...they have no weapons:
summon agp_characters.NPC_AirborneInstructor
summon agp_characters.NPC_AirborneSoldier
summon agp_characters.NPC_Ambient
summon agp_characters.NPC_Civilian
summon agp_characters.NPC_Doctor
summon agp_characters.NPC_DrillInstructor
summon agp_characters.NPC_FlightCrew
summon agp_characters.NPC_Nurse
summon agp_characters.NPC_TowerObserver
summon agp_characters.NPC_TowerObserverFemale
summon agp_characters.NPC_VirtualGeorge
If you want to summon up weapons to use for yourself (they
appear on the ground in front of you), try these commands in the
console:
summon agp_inventory.PickupW_M16A2_Rifle
summon agp_inventory.PickupW_M4A1_Auto_Rifle
summon agp_inventory.PickupW_M24_Sniper
summon agp_inventory.PickupW_M82_Sniper
summon agp_inventory.PickupW_M870_shotgun
summon agp_inventory.PickupW_AT4_Rocket
summon agp_inventory.PickupAmmo_12gauge_7_rounds
summon agp_inventory.PickupW_AK47_Rifle
summon agp_inventory.PickupW_AK74SU_Rifle
summon agp_inventory.PickupW_MosinNagant_Sniper
summon agp_inventory.PickupW_SVD_Sniper
summon agp_inventory.PickupW_RPG7_rocket
summon agp_inventory.PickupAmmo_RPG7_PG7B
summon agp_inventory.PickupT_M67_Frag
summon agp_inventory.PickupT_M83_Smoke
summon agp_inventory.PickupT_M14_Incendiary
RDF_SinfulSaint
Evo vam i test za Medica.
Prvi test:
1. A
2. A
3. A
4. C
5. C
6. B
7. A
8. B
9. D
10. B
11. A
12. E
13. A
14. C
15. C
16. A
17. A
18. D
Drugi Test:
1. B
2. B
3. A
4. B
5. C
6. D
7. A
8. C
Treci Test:
1. B
2. D
3. B
4. C
5. B
6. B
7. B
Useful Console
Commands
agphud 0/1 - Hides/shows HUD
exit - Exit to desktop
quit - Exit to desktop
flush - Clears out graphics memory
dumpcache - Clears out the cache(not sure which one)
getres - Tells screen resolution and color depth
memstat - Memory statistics
netspeed xxxx - Sets netspeed to different setting
lanspeed xxxx - Sets lanspeed to different setting (default is
20000, you shouldn't change this)
open xx.xx.xx.xx - Join a server directly through IP
open xx.xx.xx.xx?password=xxxxx - Join a sever directly through
IP where the xxxxx is the password playerlist - Useful to start
a votekick on someone with weird characters in their name, you
would then votekick ## #" (## = the number beside the
playername)(third # = reason for vote kick) to initiate a
votekick
open xx.xx.xx.xx?password=xxxxx - Join a server as an admin if
you put in the admin password instead of the server password if
any
reasonlist - Gives the 4 reasons for votekicking
reconnect - Rejoin the server
disconnect - Leave the server
togglefullscreen - Toggle windowed/full-screen mode
preferences - allows you to see various settings. It should let
you use them but it doesn't work for some reason.
stat fps - Provides frames per second
stat net - Provides connection info
stat game - Provides performance timings in milliseconds
stat render - Provides rendering information
stat hardware - Provides in-depth modeling info
stat all - Provides large (HUGE) amounts of game info
stat none - Shuts stat info off
2.0.0
Nedelja[NOB]
Nove mape

pipeline_sf
sf_csar
sf_hospital
sf_recon
Experience points
needed for next honor level (point)
01-10: 500
11-20: 1,000
21-30: 2,500
31-40: 4,000
41-50: 6,000
51-60: 9,000
61-70: 13,000
71-80: 23,000
81-90: 43,000
91-99: 83,000
As there have been some questions regarding honor, Here is a chart to
complement the above list that should clarify a few milestones.
Honor 10 = 5000 Experience
Honor 15 = 10,000 Experience (SF Slots become available)
Honor 20 = 15,000 Experience
Honor 30 = 40,000 Experience
Honor 40 = 80,000 Experience
Honor 50 = 140,000 Experience
Honor 60 = 230,000 Experience
Honor 70 = 360,000 Experience
Honor 80 = 590,000 Experience
Honor 90 = 1,020,000 Experience
Honor 100 = 1,850,000 Experience
=[SRS]=djbojan
Odgovori za test!!! Special Forces
America's
Army
Special Forces
=[SRS]=djbojan Theorie Test (93%)
1: A
2: B
3: C
4: A
5: A
6: A
7: A
8: C
9: C
10: A
11: D
12: B
13: B
14: C
15: B
Nedelja[NOB]
Mala pomoć
oko praktičnog dela
Dakel, sve
vreme puzis, sad brzo-sad sporo, okreces
se levo desno i gledas gde se nalazi neki strazar...
posedujes i dogled uzima se u ruke
sa "B" po default bindu, aktivira se (gleda se kroz njega)
sa alternativnom paljbom.
"A" tacka je laka, samo polako i to je
tek zagrevanje, preso sam je iz prve,
tako da se i ne secam, samo se secam da sam na nekoj raskrsnici
otisao desnim putem, pa pored jedne sene uzbrdo levo izmedju dva
brdasceta....
"B" tacka pocinje tamo gde se zavrsava "A" stojis ispred mostica,
iza mostica je kula sa reflektorom odmah legnes i brzim puzanjem
udjes u kanal sa desne strane mosta,
puzis ili cuceci odes desno duz kanala, kada vec pridjes
brdascetu koje ti je sa leve strane knala mozes da potrcis i da
trceci dodjes do izlaza iz kanala preko jedne stene, moras malo
da skocis na nju.
Kada izadjes na cistinu naravno vec si
cucnuo ili legao , videces desno u daljini jedan toranj sa
reflektorom, pratis
na radaru B tacku, levo ti ostaje put koji vodi ka onoj
osmatrackoj kuli koja se vidi na staru B ,
nastavis pravo i ubrzo vidis jednu kulu sa reflektorom i
naravno osmatracem na njoj ...
Naravno, sve vreme puzis, mozes ubrzano
da puzis, kada prolazis pored kula ili ispod brda gde je neki
strazar usporis (dakle bez brzog puzanja)
I puzis kada je reflekor krenuo na drugu
stranu i uz levu ivicu kroz neko drvece ili zbunje.
Dakle kula ti ostale sa desne strane ti puzis levom i sada na
jednom brdascetu koje ti je sa desne strane, lezi neki strazar i
pomera se levo desano, osmatra iz lezeceg stava
...
Puzis prema zbunu koji je neposredno ispred uzbrdice kojom se
penje ka tom strazaru, puzis blizu same uzbrdice tako da te on
ne vidi posto on lezi ne vidi odmah ispred sebe,
odnosno ne vidi onu liniju gde se brdasce spaja sa ravnim delom
puta ... Zatim ides levom stranom uz samo brdo i samo polako,
...sad se ne secam sta tu bese,
secam se da sam cas puzao levom cas
desnom i cim se ovi uzbune ja stanem i sacekam odgovor tipa ne,
ili neto tako jer se dovikuju na nekom polu Ruskom
cim nesto posumjaju... Mislim da ubrzo
dolazis do kraja B tacke, to sam brzo i
od jednom presao tako da se ne secam tog dela puta.
E sad.
"C"
Stojis na kraju B tacke, kao na nekoj raskrsnici, mozes ici i
levo i tu na brdu stoli jedan strazar,
ispd njega malo dalje je strazar na mostu
i strazar iza mosta, tu je kao neki mrak ali su me uvek snimili
... kada sam pokusao da se provucem ipod mosta i udjem u kanal,
cak sam probao da se popnem i prema onom strazaru na brdo, ali
me uvek neko snimi...
Put desno mi je izgledao tezi, zato sto prolazim dolinom koju
konstantno osvetljava jedan reflektor, ali sam njime uspeo da
prodjem. Dake objasnjavam ti kretanje kroz taj put.
Kada dodjes do prvog zbuna levo iznad stene je kula i reflektor,
on periodicno u 4 maha osvetljana dolinicu ... staje u 4 tacke
ide levo desno, na brdu u daljini se vidi jedan strazar ... (to
je cetvrta slicica)
E sad treba ugrabiti priliku i sihronizovati prolazene sa
pokretima reflektora i kada je strazar na brdu okrenut na drugu
stranu, ici do pred kraj levom stanom zatim pravo ka
strazaru na brdu tako da on uskoro nece videti taj deo puta i
prezazis uz denu ivicu doline...
Zeza to sto to mora da se odradi relativno brzo (brzopuzeci) da
te ne osvetli reflektor kada je onaj lik na brdu okrenut prema
prolazu. i da te naravno ne cuje onaj na kuli...
Ta tacka mi je bila najteza tu sam se vracao jedno 10ak puta,ako
ne i vise...
Kada sam to prosao puzeci sam prosao ... kod mostica (iza na
brdascu je opet neki reflektor malo ipred su neki strazari cini
mi se...slicica 11) tu kod mostica sam usao u kanal i puzio
desno kroz vodu do, jednog kamena sa leve strane, gde sam
izasao iz kanala i puzeci do kamiona, neporedno sa desne strane
jednom strazaru koji stoji ispred nekog dzipa ... kroz travu i
neko zbunje, , sacekas da se on okrene i krenes...
Zatim ispod kamiona dosao do vozacevih vrata gledao na gore i
stisnuo E taster za kaciju po defaultu.
Kamion pocne da ablenduje ... stize helios i tu je kraj misije.
Sve ovo sa polaganjem testova i neuspesima je trajalo oko 3-4
sata.
Jer sam pokusavao i drugim putevima. Mada kada se sabere, mislim
da sam ceo praktricni deo presao od 13 do 16 minuta...
Srecno i strpljivo, samo polako jer strpljenje
je majka lova
Niste ograniceni vremenom ...
Evo par thumbnaila od slika koje sam snimio tokom treninga, malo
sam ih prosvetlio...




Ko hoce da pogleda velike slike
ftp://ftp.drenik.net/netgames/aa/slike/PolaganjeSpec
Mada ih AA, kada ih snimamo sa "f9" malo
vise zamraci nego sto su stvarno
mracne, ali tu se vracamo na uputstvo kako u igri sa "f10" i
"f11" posvetleti i namestiti gamu...
Zli
Ako u ARMYOPS.ini-ju promenite
sledece stvari dobicete mnogo veci fps ali na racun
grafike.Dosta pomaze kod gf2-dobija se 15-20 fps.Probajte ako
vam je fps extremno mali:
UsePrecaching=false
UseTrilinear=false
UseHardwareVS=false
UseCompressedLightmaps=true
DetailTextures=false
HighDetailActors=false
SuperHighDetailActors=false
Use16bit=true
Use16bitTextures=true
I jos propertisa graficke uraditi sledece
performance-aplication staviti aplication
direct 3d setings-mipmap detail level staviti best perfomanse
i pci texture memory size staviti 63 mb ako stoji manje od 63
Nedelja[NOB]
Ako
želite da povećate
svoj FPS a ne poružnite previše
grafiku, što je neizbezno ako
uradite sve sto je Zli savetovao
Dovoljno će biti samo da vam ovaj ekran
izgleda ovako ;) i da texture u ekranu "Textures" stavite na
normal. proverite.
FPS
proveravte tako što u konzoli kucate
STAT FPS

Logyc[NOB]
|
Uputstvo za povecanje honora i cina |
|
Na Nemackom sajtu AAO Tracker , kao sto ste videli postoji
vodjenje Vase statistike kao i Vas cin. Da biste ga povecali
morate da igrate razlicite mape i da na njima sticete iskustvo.
Stvo vise igrate i sto bolji imate fragrate to cete pre dobijati
veci cin.
|
|
|
Potreban broj poena
za prelazak na sledeci nivo, kao sto vidite sto Vam je veci honor
to Vam treba vise poena za prelazak na sledeci.
HONOR : POINTS
01-10:
500
11-20: 1,000
21-30: 2,500
31-40: 4,000
41-50: 6,000
51-60: 9,000
61-70: 13,000
71-80: 23,000
81-90: 43,000
91-99: 83,000
Activity Bar:
za povecanje
se mnozi broj provedenih sati sa odnosom ubijenih i koliko si ubio
Calculated: (Onlinetime *
FragRate) = Activity in percent
Popularity Bar:
Za populariti
treba da imate sto veci Leaderscore i Goal Score koji se sabiraju
i dele sa 500 a onda se to sve mnozi sa Fragrate
Calculated: ((Leaderscore +
Goalscore - ROE)/500) * FragRate = Popularity in percent
Experience Bar:
Experience se
racuna sa ukupnim brojem poena koji se deli sa 200
Calculated: Total Score /
200 = Experience in percent
Ovo se odnosi za
svaku mapu pojedinacno a ukupan procenat se dobija tako sto se
svaki Activiti , Populariti i Experience Bar
racunaju zajedno sa svih mapa i to se deli sve sa tri. Dobijate
broj u procentima koji Vam odredjuje Vas cin.
Evo tabela sa cinovima :
|
Required Skill
|
Rank Title
|
Rank Image |
|
90%
|
General
|
 |
|
85%
|
Lieutenant
General
|
 |
|
80%
|
Major General
|
 |
|
75%
|
Colonel
|
 |
|
70%
|
Major
|
 |
|
65%
|
Captain
|
 |
|
60%
|
First
Lieutenant
|
 |
|
55%
|
Second
Lieutenant
|
 |
|
50%
|
Sergeant Major
|
 |
|
45%
|
First Sergeant
|
 |
|
40%
|
Master
Sergeant
|
 |
|
35%
|
Sergeant First
Class
|
 |
|
30%
|
Staff Sergeant
|
 |
|
25%
|
Sergeant
|
 |
|
20%
|
Corporal
|
 |
|
15%
|
Specialist
|
 |
|
10%
|
Private First
Class
|
 |
|
5%
|
Private
|
 |
|
0%
|
Recruit
|
 |
Sveukupno
iskustvo se racuna na sledeci nacin:
(Experience + Activity +
Popularity) / 3 |
Nedelja [NOB]
|